Riippumaton suomalainen padelopas Padelhallit · FIP-ranking · Yhteystiedot

Padel säännöt

Kaikki tärkeät säännöt yhdellä sivulla: pistelasku, syöttö, seinät ja virheet. Perustuu Kansainvälisen padelliiton (FIP) sääntöihin, jotka ovat voimassa 1.1.2026 alkaen.

Lyhyesti: syöttö lyödään alakautta pompun jälkeen vinoon ruutuun. Pallo saa pompata kerran omalla puolella ja osua sitten seiniin. Omaan seinään saa lyödä, vastustajan seinään ei suoraan. Pisteet lasketaan 15–30–40–peli.

Pistelasku

Pisteet lasketaan kuten tenniksessä: 15, 30, 40 ja peli. Erän voittaa pari, joka voittaa ensin kuusi peliä vähintään kahden pelin erolla. Tilanteesta 5–5 pelataan 7–5:een, ja tilanteessa 6–6 pelataan tie-break. Ottelu pelataan yleensä paras kolmesta erästä.

Tasatilanne 40–40: etu, golden point vai star point

FIP:n säännöt antavat kolme vaihtoehtoa. Järjestäjä päättää, mitä käytetään, joten tarkista se ennen peliä.

Etu (advantage)
Tasan (deuce) jälkeen tarvitaan kaksi peräkkäistä pistettä, kuten tenniksessä.
Golden point
Tilanteessa 40–40 pelataan yksi ratkaiseva piste. Vastaanottava pari valitsee, kumpi pelaaja ottaa syötön vastaan. Yleinen harrastepeleissä ja americanoissa.
Star point
Uusi vuodesta 2026. Kaksi ensimmäistä tasatilannetta pelataan etusäännöllä. Jos peli menee kolmannen kerran tasan, ratkaiseva piste on star point. Vastaanottava pari valitsee puolen.

FIP hyväksyi star pointin 28.11.2025. Sitä käytetään vuodesta 2026 Premier Padel -kiertueella ja FIP:n kilpailuissa.

Tie-break

Tie-breakissa pisteet lasketaan 0, 1, 2, 3… ja sen voittaa ensimmäisenä seitsemään pisteeseen kahden pisteen erolla ehtinyt pari. Ensimmäinen syöttäjä syöttää yhden pisteen oikealta, ja sen jälkeen kukin syöttää vuorollaan kaksi pistettä. Päätyjä vaihdetaan kuuden pisteen välein. Kolmannen erän sijaan voidaan sopia pelattavaksi super tie-break kymmeneen pisteeseen.

Syöttö

20 m10 m6,95 mverkkosyöttöruutusyöttöruututakakenttä
Syöttö lyödään syöttöviivan takaa vinoon vastustajan syöttöruutuun. Jokaisen pelin ensimmäinen syöttö lyödään oikealta puolelta.
  1. Paikka: syöttäjä seisoo syöttöviivan takana, oman puoliskonsa ja sivuseinän välissä. Jalka ei saa koskea syöttöviivaan.
  2. Pomppu: pallo pompautetaan maahan ennen lyöntiä.
  3. Korkeus: osumahetkellä pallo on vyötärön korkeudella tai alempana, ja vähintään yksi jalka on maassa.
  4. Suunta: pallo lyödään vinoon vastustajan syöttöruutuun, ja sen on pompattava ruudun sisällä. Viivat ovat sisällä.
  5. Kaksi yritystä: jos ensimmäinen syöttö on virhe, syöttäjällä on toinen syöttö. Kaksi virhettä peräkkäin menettää pisteen.

Syöttövirhe

  • Pallo pomppaa syöttöruudun ulkopuolelle.
  • Syöttäjä lyö ohi.
  • Pallo osuu syöttäjään tai tämän pariin.
  • Pallo pomppaa ruutuun ja osuu sitten verkkoaitaan ennen toista pomppua. Lasiin osuminen on sallittua.

Verkkosyöttö (let)

Jos syöttö osuu verkkoon ja putoaa oikeaan ruutuun, eikä se osu verkkoaitaan ennen toista pomppua, syöttö uusitaan. Syöttö uusitaan myös, jos vastaanottaja ei ollut valmis.

Syöttöruudut

Kentän kummallakin puolella verkon ja syöttöviivan välinen alue on jaettu keskiviivalla oikeaan ja vasempaan syöttöruutuun. Syöttöviiva on 6,95 metrin päässä verkosta. Pari päättää erän alussa, kumpi pelaa oikealla ja kumpi vasemmalla, eikä vastaanottojärjestystä saa vaihtaa kesken erän. Suomessa ruutuja kutsutaan joskus A- ja B-ruuduksi, mutta nimitys ei ole virallisissa säännöissä.

Seinät, lasi ja verkkoaita

  • Kun pallo on pompannut vastustajan puolella, se saa osua seiniin, lasiin ja verkkoaitaan. Vastustajan on palautettava se ennen toista pomppua.
  • Omaan seinään saa lyödä, kunhan pallo lentää sieltä verkon yli ja pomppaa vastustajan puolella.
  • Pallo, joka osuu vastustajan seinään tai verkkoaitaan ennen pomppua, on virhe.
  • Jos pallo jää pompun jälkeen kiinni verkkoaitaan tai seinän päälle, lyöjä voittaa pisteen.
  • Pallo, joka osuu lattian ja seinän väliseen kulmaan, on hyvä.

Pelaaminen kentän ulkopuolella

Jos kentän ympärillä on riittävä turva-alue, pallon voi käydä lyömässä kentän ulkopuolelta, esimerkiksi ovesta. Turva-alueen on oltava vähintään 3 metriä leveä, 4 metriä pitkä ja 3 metriä korkea. Jos turva-aluetta ei ole, piste päättyy, kun pallo menee pompun jälkeen ulos. Tarkista käytäntö hallin säännöistä.

Näin menetät pisteen

  • Pallo pomppaa kahdesti omalla puolella.
  • Pallo menee verkkoon tai osuu suoraan vastustajan seinään.
  • Kosketat verkkoa, verkkotolppaa tai vastustajan puolta pallon ollessa pelissä.
  • Lyöt pallon ennen kuin se on ylittänyt verkon.
  • Lyöt pallon kahdesti tai molemmat parin pelaajat lyövät sitä.
  • Pallo osuu sinuun tai pariisi.
  • Heität mailan pallon perään tai irrotat mailan rannekkeen.

Päätyjen vaihto ja tauot

Päätyjä vaihdetaan erän ensimmäisen, kolmannen ja jokaisen seuraavan parittoman pelin jälkeen. Päätyjen vaihdossa saa levätä enintään 90 sekuntia, pisteiden välissä 20 sekuntia ja erien välissä 2 minuuttia. Erän ensimmäisen pelin jälkeen ei pidetä taukoa.

Usein kysytyt kysymykset

Saako padelissa syöttää yläkautta?

Ei saa. Pallo pompautetaan maahan ja lyödään vyötärön korkeudelta tai alempaa.

Saako pallo osua verkkoaitaan?

Pompun jälkeen kyllä. Syötössä pallo ei kuitenkaan saa osua verkkoaitaan ennen toista pomppua, ja palautuksessa se ei saa osua vastustajan aitaan ennen pomppua.

Mikä on golden point?

Tilanteessa 40–40 pelataan yksi ratkaiseva piste, jonka voittaja voittaa pelin. Vastaanottava pari valitsee, kumpi pelaaja ottaa syötön vastaan.

Mikä on star point?

Vuonna 2026 käyttöön otettu pistelasku: kaksi ensimmäistä tasatilannetta pelataan etusäännöllä, ja jos peli menee kolmannen kerran tasan, pelataan yksi ratkaiseva piste.

Voiko padelia pelata kahdestaan?

Voi, mutta virallisissa FIP-säännöissä ei ole kaksinpeliversiota. Katso padelin kaksinpeli.

Lähde: FIP Rules of Padel (voimassa 1.1.2026 alkaen). Tiedot tarkistettu 13.9.2026.